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多态、抽象、接口、final
阅读量:5057 次
发布时间:2019-06-12

本文共 3574 字,大约阅读时间需要 11 分钟。

1:final关键字

(1)是最终的意思,可以修饰类,方法,变量。

 (2)特点:

  A:它修饰的类,不能被继承。

  B:它修饰的方法,不能被重写。

  C:它修饰的变量,是一个常量。

A:局部变量       a:基本类型 值不能发生改变 b:引用类型 地址值不能发生改变,但是对象的内容是可以改变的 B:初始化时机 a:只能初始化一次。 b:在构造方法完毕前。(非静态的常量) c:常见的给值 定义的时候。(推荐) final int num = 30; 构造方法中。

2:多态

​(1)同一个对象在不同时刻体现出来的不同状态。

(2)多态的前提:

A:有继承或者实现关系。

B:有方法重写。

C:有父类或者父接口引用指向子类对象。

多态的分类:         a:具体类多态   class Fu {} class Zi extends Fu {} Fu f = new Zi(); b:抽象类多态 abstract class Fu {} class Zi extends Fu {} Fu f = new Zi(); c:接口多态 interface Fu {} class Zi implements Fu {} Fu f = new Zi();

(3)多态中的成员访问特点

A:成员变量         编译看左边,运行看左边  B:构造方法   子类的构造都会默认访问父类构造 C:成员方法 编译看左边,运行看右边 D:静态方法 编译看左边,运行看左边 (静态和类相关,算不上重写,所以,访问还是左边的) 为什么? 因为成员方法有重写。

(4)多态的好处:

A:提高代码的维护性(继承体现)

B:提高代码的扩展性(多态体现)

(5)多态的弊端 父不能使用子的特有功能。 ​ 现象: 子可以当作父使用,父不能当作子使用。

(6)多态中的转型

A:向上转型 从子到父 Fu f = new Zi();

B:向下转型 从父到子 Zi z = (Zi) f;

 

多态继承中的内存图解

 

多态中的对象变化内存图解

 

(8)多态的练习

A:猫狗案例

1 /* 2     多态练习:猫狗案例 3 */ 4 class Animal { 5     public void eat(){ 6         System.out.println("吃饭"); 7     } 8 } 9 ​10 class Dog extends Animal {11     public void eat() {12         System.out.println("狗吃肉");13     }14     15     public void lookDoor() {16         System.out.println("狗看门");17     }18 }19 ​20 class Cat extends Animal {21     public void eat() {22         System.out.println("猫吃鱼");23     }24     25     public void playGame() {26         System.out.println("猫捉迷藏");27     }28 }29 ​30 class DuoTaiTest {31     public static void main(String[] args) {32         //定义为狗33         Animal a = new Dog();34         a.eat();35         System.out.println("--------------");36         //还原成狗37         Dog d = (Dog)a;38         d.eat();39         d.lookDoor();40         System.out.println("--------------");41         //变成猫42         a = new Cat();43         a.eat();44         System.out.println("--------------");45         //还原成猫46         Cat c = (Cat)a;47         c.eat();48         c.playGame();49         System.out.println("--------------");50         51         //演示错误的内容52         //Dog dd = new Animal();53         //Dog ddd = new Cat();54         //ClassCastException55         //Dog dd = (Dog)a;56     }57 }

 

 

3:抽象类

(1)把多个共性的东西提取到一个类中,这是继承的做法。

  但是呢,这多个共性的东西,在有些时候,方法声明一样,但是方法体。        也就是说,方法声明一样,但是每个具体的对象在具体实现的时候内容不一样。        所以,我们在定义这些共性的方法的时候,就不能给出具体的方法体。    而一个没有具体的方法体的方法是抽象的方法。    在一个类中如果有抽象方法,该类必须定义为抽象类

 (2)抽象类的特点

A:抽象类和抽象方法必须用关键字abstract修饰

B:抽象类中不一定有抽象方法,但是有抽象方法的类一定是抽象类

C:抽象类不能实例化

D:抽象类的子类

a:是一个抽象类。

b:是一个具体类。这个类必须重写抽象类中的所有抽象方法。

(3)抽象类的成员特点:

A:成员变量 有变量,有常量

B:构造方法 有构造方法

C:成员方法 有抽象,有非抽象

(5)抽象类的几个小问题

A:抽象类有构造方法,不能实例化,那么构造方法有什么用? 用于子类访问父类数据的初始化

B:一个类如果没有抽象方法,却定义为了抽象类,有什么用? 为了不让创建对象

C:abstract不能和哪些关键字共存

a:final 冲突 final表示最终方法不能被修改,抽象方法必须要重写(冲突)

b:private 冲突 private私有化,不能被子类访问无法重写 (冲突)

c:static 无意义 因为一个abstract方法没有方法体。静态方法需要对方法体执行内容分配空间 所以不能同static共存;(abstract是没有实现的,不能产生对象,而是static是属于类的,类本身是已经存在的对象)

4:接口

​ (1)回顾猫狗案例,它们仅仅提供一些基本功能。 比如:猫钻火圈,狗跳高等功能,不是动物本身就具备的, 是在后面的培养中训练出来的,这种额外的功能,java提供了接口表示。

(2)接口的特点:

A:接口用关键字interface修饰 interface 接口名 {}

B:类实现接口用implements修饰 class 类名 implements 接口名 {}

C:接口不能实例化 D:接口的实现类

a:是一个抽象类。

b:是一个具体类,这个类必须重写接口中的所有抽象方法。

(3)接口的成员特点:

A:成员变量 只能是常量 默认修饰符:public static final

B:构造方法 没有构造方法

C:成员方法 只能是抽象的 默认修饰符:public abstract

(4)类与类,类与接口,接口与接口

A:类与类 继承关系,只能单继承,可以多层继承

B:类与接口 实现关系,可以单实现,也可以多实现。 还可以在继承一个类的同时,实现多个接口

C:接口与接口 继承关系,可以单继承,也可以多继承

(5)抽象类和接口的区别(自己补齐)?

​ A:成员区别 抽象类: 成员变量:可以变量,也可以常量 构造方法:有 成员方法:可以抽象,也可以非抽象 接口: 成员变量:只可以常量 成员方法:只可以抽象

构造方法:没有

​ B:关系区别:

 a:类与类 继承关系,只能单继承,可以多层继承

 b:类与接口 实现关系,可以单实现,也可以多实现。 还可以在继承一个类的同时,实现多个接口

 c:接口与接口 继承关系,可以单继承,也可以多继承

​ C:设计理念不同 抽象类:is a,抽象类中定义的是共性功能。 接口:like a,接口中定义的是扩展功能。

转载于:https://www.cnblogs.com/zun-/p/9304014.html

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