(1)是最终的意思,可以修饰类,方法,变量。
(2)特点:
A:它修饰的类,不能被继承。
B:它修饰的方法,不能被重写。
C:它修饰的变量,是一个常量。
A:局部变量 a:基本类型 值不能发生改变 b:引用类型 地址值不能发生改变,但是对象的内容是可以改变的 B:初始化时机 a:只能初始化一次。 b:在构造方法完毕前。(非静态的常量) c:常见的给值 定义的时候。(推荐) final int num = 30; 构造方法中。
2:多态
(1)同一个对象在不同时刻体现出来的不同状态。
(2)多态的前提:
A:有继承或者实现关系。
B:有方法重写。
C:有父类或者父接口引用指向子类对象。
多态的分类: a:具体类多态 class Fu {} class Zi extends Fu {} Fu f = new Zi(); b:抽象类多态 abstract class Fu {} class Zi extends Fu {} Fu f = new Zi(); c:接口多态 interface Fu {} class Zi implements Fu {} Fu f = new Zi();
(3)多态中的成员访问特点
A:成员变量 编译看左边,运行看左边 B:构造方法 子类的构造都会默认访问父类构造 C:成员方法 编译看左边,运行看右边 D:静态方法 编译看左边,运行看左边 (静态和类相关,算不上重写,所以,访问还是左边的) 为什么? 因为成员方法有重写。
(4)多态的好处:
A:提高代码的维护性(继承体现)
B:提高代码的扩展性(多态体现)
(5)多态的弊端: 父不能使用子的特有功能。 现象: 子可以当作父使用,父不能当作子使用。
(6)多态中的转型
A:向上转型 从子到父 Fu f = new Zi();
B:向下转型 从父到子 Zi z = (Zi) f;
多态继承中的内存图解
多态中的对象变化内存图解
(8)多态的练习
A:猫狗案例
1 /* 2 多态练习:猫狗案例 3 */ 4 class Animal { 5 public void eat(){ 6 System.out.println("吃饭"); 7 } 8 } 9 10 class Dog extends Animal {11 public void eat() {12 System.out.println("狗吃肉");13 }14 15 public void lookDoor() {16 System.out.println("狗看门");17 }18 }19 20 class Cat extends Animal {21 public void eat() {22 System.out.println("猫吃鱼");23 }24 25 public void playGame() {26 System.out.println("猫捉迷藏");27 }28 }29 30 class DuoTaiTest {31 public static void main(String[] args) {32 //定义为狗33 Animal a = new Dog();34 a.eat();35 System.out.println("--------------");36 //还原成狗37 Dog d = (Dog)a;38 d.eat();39 d.lookDoor();40 System.out.println("--------------");41 //变成猫42 a = new Cat();43 a.eat();44 System.out.println("--------------");45 //还原成猫46 Cat c = (Cat)a;47 c.eat();48 c.playGame();49 System.out.println("--------------");50 51 //演示错误的内容52 //Dog dd = new Animal();53 //Dog ddd = new Cat();54 //ClassCastException55 //Dog dd = (Dog)a;56 }57 }
3:抽象类
(1)把多个共性的东西提取到一个类中,这是继承的做法。
但是呢,这多个共性的东西,在有些时候,方法声明一样,但是方法体。 也就是说,方法声明一样,但是每个具体的对象在具体实现的时候内容不一样。 所以,我们在定义这些共性的方法的时候,就不能给出具体的方法体。 而一个没有具体的方法体的方法是抽象的方法。 在一个类中如果有抽象方法,该类必须定义为抽象类
(2)抽象类的特点
A:抽象类和抽象方法必须用关键字abstract修饰
B:抽象类中不一定有抽象方法,但是有抽象方法的类一定是抽象类
C:抽象类不能实例化
D:抽象类的子类
a:是一个抽象类。
b:是一个具体类。这个类必须重写抽象类中的所有抽象方法。
(3)抽象类的成员特点:
A:成员变量 有变量,有常量
B:构造方法 有构造方法
C:成员方法 有抽象,有非抽象
(5)抽象类的几个小问题
A:抽象类有构造方法,不能实例化,那么构造方法有什么用? 用于子类访问父类数据的初始化
B:一个类如果没有抽象方法,却定义为了抽象类,有什么用? 为了不让创建对象
C:abstract不能和哪些关键字共存
a:final 冲突 final表示最终方法不能被修改,抽象方法必须要重写(冲突)
b:private 冲突 private私有化,不能被子类访问无法重写 (冲突)
c:static 无意义 因为一个abstract方法没有方法体。静态方法需要对方法体执行内容分配空间 所以不能同static共存;(abstract是没有实现的,不能产生对象,而是static是属于类的,类本身是已经存在的对象)
4:接口
(1)回顾猫狗案例,它们仅仅提供一些基本功能。 比如:猫钻火圈,狗跳高等功能,不是动物本身就具备的, 是在后面的培养中训练出来的,这种额外的功能,java提供了接口表示。
(2)接口的特点:
A:接口用关键字interface修饰 interface 接口名 {}
B:类实现接口用implements修饰 class 类名 implements 接口名 {}
C:接口不能实例化 D:接口的实现类
a:是一个抽象类。
b:是一个具体类,这个类必须重写接口中的所有抽象方法。
(3)接口的成员特点:
A:成员变量 只能是常量 默认修饰符:public static final
B:构造方法 没有构造方法
C:成员方法 只能是抽象的 默认修饰符:public abstract
(4)类与类,类与接口,接口与接口
A:类与类 继承关系,只能单继承,可以多层继承
B:类与接口 实现关系,可以单实现,也可以多实现。 还可以在继承一个类的同时,实现多个接口
C:接口与接口 继承关系,可以单继承,也可以多继承
(5)抽象类和接口的区别(自己补齐)?
A:成员区别 抽象类: 成员变量:可以变量,也可以常量 构造方法:有 成员方法:可以抽象,也可以非抽象 接口: 成员变量:只可以常量 成员方法:只可以抽象
构造方法:没有
B:关系区别:
a:类与类 继承关系,只能单继承,可以多层继承
b:类与接口 实现关系,可以单实现,也可以多实现。 还可以在继承一个类的同时,实现多个接口
c:接口与接口 继承关系,可以单继承,也可以多继承
C:设计理念不同 抽象类:is a,抽象类中定义的是共性功能。 接口:like a,接口中定义的是扩展功能。